REGLAMENTO OFICIAL WINNING
Clausura 2026
1. Objetivo del juego
1.1.
Winning (en adelante, el "Juego") es una competencia fantasy organizada por Competencias Winning SAS, con domicilio en Avenida Callao 1159 piso 1A, Ciudad de Buenos Aires (el "Organizador"). Los usuarios crean planteles virtuales conformados por jugadores de Primera División argentina y compiten según su rendimiento real en el torneo oficial.
ROL DEL JUGADOR: Cada participante asume el rol de director técnico de su plantel (en adelante "Equipo Winning"), integrado únicamente por futbolistas activos en Primera División argentina.
Para la participación y validación de identidad se requerirá obligatoriamente un Email, nombre, apellido, y fecha de nacimiento. Adicionalmente, el usuario podrá proporcionar de forma opcional su número de teléfono, club del cual es hincha, número de DNI, y provincia de residencia, datos que podrán ser utilizados para comunicaciones personalizadas y segmentación de rankings específicos.
1.2. OBJETIVO:
Los participantes buscan maximizar su puntaje - Puntos Winning - basándose en el rendimiento efectivo de los futbolistas seleccionados durante el campeonato de Primera División argentina.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN: Estos puntos estarán dados por un sistema de scoring avanzado basado en estadísticas y eventos reales (detallados en la sección 2.3 'Cálculo de Puntajes Winning'). Cada acción puede sumar o restar puntos al total del Equipo Winning.
MECÁNICAS ESPECIALES: El desempeño del usuario se complementa con la aplicación estratégica de Bidones (mecánicas especiales explicadas en la sección 2.5 'Bidones') y con la economía interna del Juego (Mangos, niveles y beneficios, detallados en la Sección 14).
1.3. DURACIÓN DEL TORNEO:
La competencia Winning Clausura 2026 acompaña la totalidad del Torneo Clausura 2026 de la Liga Profesional de Fútbol Argentino y se divide en dos fases:
- Fase Regular (fase de zonas): abarca las fechas 1 a 16 del campeonato oficial. Las reglas detalladas en las Secciones 2 a 12 del presente Reglamento aplican a esta fase.
- Fase Final (Llaves): abarca las rondas eliminatorias del campeonato oficial — Octavos de Final, Cuartos de Final, Semifinales y Final. Durante esta fase aplican las disposiciones particulares de la Sección 13. Fase Final (Llaves), las cuales complementan las reglas generales.
A diferencia de ediciones anteriores, el sistema de cálculo de Puntos Winning es único para todo el torneo: los partidos de la Fase Regular y de la Fase Final se puntúan con las mismas reglas (Sección 2.3).
Las modalidades de juego disponibles durante la Fase Final son tres: el Equipo Winning de fantasía, el PRODE (Sección 10.2) y la Llave, modalidad propia de la Fase Final detallada en la Sección 13.4.
2. Desarrollo del Juego
2.1. Sistema de puntuación:
El puntaje de cada Participante será la suma de los puntos obtenidos por los futbolistas que integran su equipo Winning titular y el DT seleccionado en cada fecha (o los puntos del suplente que ingrese según la Regla del Suplente, Sección 2.6).
Los puntos se calculan en base al rendimiento estadístico real de los futbolistas en los partidos oficiales de la Primera División (ej: goles, asistencias, tarjetas, etc.), conforme al detalle que se encuentra en la sección 2.3 'Cálculo de Puntajes Winning' de este Reglamento. A este puntaje se le sumarán o restarán los efectos de los Bidones (Sección 2.5) aplicados por el usuario en cada fecha. Las fechas de Winning se alinean con el calendario oficial del campeonato de Primera División argentina.
2.2. Formación del Equipo de fantasía Winning de cada Participante
2.2.1 Armado del equipo
Para poder sumar puntos Winning, cada Usuario deberá conformar un Plantel compuesto por dieciséis (16) futbolistas y un (1) Director Técnico (DT), seleccionados del catálogo disponible en la Plataforma, respetando las reglas de presupuesto, posiciones y límites por club establecidas en el presente Reglamento.
2.2.2 Presupuesto 
SALDO INICIAL: Al crear su plantel, cada usuario recibe 100 Palos (moneda virtual del juego) como capital de inversión. La suma de las valuaciones de todos los futbolistas incorporados (titulares + suplentes + FLEX) no debe superar este tope al momento de confirmar el equipo inicial.
Dicho valor se basa en la cotización y moneda imaginaria (Palo) disponible en la aplicación móvil y en el sitio web https://www.winning.com.ar/ (en adelante "La Plataforma"). Las cotizaciones son variables y se actualizan según los criterios de rendimiento y popularidad establecidos por Winning (detallado en la sección 3.2 'Cotización'); por lo tanto, el valor total de un equipo podrá fluctuar por encima o por debajo de los 100 Palos originales a lo largo del torneo, siendo responsabilidad del usuario administrar su saldo para futuros movimientos.
2.2.3 Composición del Plantel
TAMAÑO DEL PLANTEL: Un plantel activo en Winning deberá estar compuesto por dieciséis (16) futbolistas, distribuidos de la siguiente manera: once (11) para el once inicial y cinco (5) en el banco de suplentes, además de un (1) director técnico.
Distribución: El equipo titular se compone de 1 Arquero, 3 Defensores, 3 Volantes, 3 Delanteros y un puesto FLEX (que puede ser ocupado indistintamente por un defensor, un volante o un delantero). Los 5 suplentes no tienen restricciones de posición.
Posiciones en la Plataforma: ARQ Arquero · DEF Defensor · VOL Volante · DEL Delantero
Restricciones por Club: Dentro de los 11 titulares, deberán estar representados como mínimo seis (6) clubes reales del fútbol argentino, y se podrá incluir como máximo a tres (3) jugadores de un mismo club. En el plantel completo (los 16 futbolistas) podrá haber como máximo ocho (8) jugadores de un mismo club.
Jugadores Habilitados: Los futbolistas disponibles para integrar un equipo son aquellos que se encuentran cargados y visibles en la sección de mercado de la Plataforma. En dicha lista se detalla el club, la posición asignada, y su cotización actual en Palos.
Capitán: Los Participantes podrán designar un Capitán entre sus 11 titulares, el cual podrá ser modificado en cada fecha antes del cierre de la veda. El Capitán recibe bonificaciones específicas detalladas en la Sección 2.4.
ELECCIÓN DEL DIRECTOR TÉCNICO: Cada participante debe seleccionar un DT que se encuentre activo en algún equipo de Primera División argentina. El entrenador elegido también sumará puntos según el resultado real de su equipo. El DT puede ser transferido como cualquier otro jugador, respetando las reglas de transferencias.
2.2.4 Transferencia de Jugadores (mercado real)
Si durante el transcurso del torneo un futbolista es transferido a un club distinto al que figuraba al inicio del Juego, dicha actualización se verá reflejada en la Plataforma.
Actualización de Mercado: El Organizador actualizará la pertenencia de un futbolista en la Plataforma una vez que la transferencia sea oficial y los datos sean suministrados por los proveedores de estadísticas del Juego.
Responsabilidad del Usuario: Es responsabilidad de cada Participante monitorear estos cambios y efectuar las transferencias necesarias en su equipo si el cambio de club afecta las Restricciones por Club mencionadas en el punto 2.2.3.
Jugadores que dejan la liga: En caso de que un futbolista sea transferido de manera definitiva a una liga extranjera o a una categoría no incluida en el Juego, dicho jugador será eliminado automáticamente de todos los Equipos Winning en los que se encuentre incluido.
En tales supuestos:
- El valor del jugador al momento inmediatamente anterior a su salida del Juego será reintegrado al presupuesto de cada Equipo Winning afectado.
- Los Participantes que tuvieran a dicho jugador podrán incorporar un reemplazo sin consumir transferencias disponibles.
- El jugador eliminado dejará de estar disponible para su selección en la Plataforma.
Estas medidas se aplicarán de manera automática y no darán derecho a reclamos adicionales por parte de los Participantes.
2.2.5 Esquema de Juego y Táctica
Winning ofrece un sistema táctico dinámico basado en una formación base y un puesto de libre elección (FLEX).
Formación Base: Todo equipo titular debe contar obligatoriamente con una estructura mínima de 1 Arquero, 3 Defensores, 3 Volantes y 3 Delanteros.
Puesto FLEX: El undécimo jugador titular podrá ser un Defensor, un Volante o un Delantero adicional, a elección del Participante. Esto permite que el equipo adopte automáticamente una de las siguientes tres tácticas:
- 1-4-3-3 (Si el FLEX es Defensor)
- 1-3-4-3 (Si el FLEX es Volante)
- 1-3-3-4 (Si el FLEX es Delantero)
Flexibilidad de Suplentes: los 5 suplentes no tienen restricciones de posición; el Participante puede elegir cualquier combinación de jugadores siempre que respete el presupuesto total y las restricciones por club del plantel.
Cambio de Táctica: La táctica puede modificarse en cada partido simplemente moviendo a un jugador de distinta posición al puesto FLEX desde el banco de suplentes o mediante una transferencia, siempre respetando la veda de cada partido.
Libre Rotación de Plantel: Antes del inicio de cada fecha (y sujeto a las reglas de veda por partido), los Participantes podrán intercambiar libremente a los futbolistas entre el equipo titular y el banco de suplentes, siempre que la formación final respete la estructura base (1-3-3-3 + FLEX). Estos movimientos no consumen transferencias, ya que se trata de jugadores que ya forman parte del plantel del usuario.
2.3. Cálculo de Puntajes Winning
El puntaje del Equipo Winning de cada Participante se compone de la suma de los puntos obtenidos por los futbolistas titulares y por el Director Técnico, calculados conforme a las reglas establecidas en el presente Reglamento, pudiendo verse complementado o modificado por el bonus del Capitán (Sección 2.4) y por la aplicación de Bidones (Sección 2.5), tanto sobre titulares como sobre suplentes cuando corresponda.
Los futbolistas suplentes solo podrán aportar puntos al Equipo Winning en los casos expresamente contemplados en la Sección 2.6, y de acuerdo con las condiciones allí detalladas.
Cada futbolista titular en el Juego obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos denominada Puntaje Winning, que se calcula en base a las acciones y estadísticas registradas durante su actuación real en los partidos oficiales de la máxima categoría del fútbol argentino.
Los puntajes asignados son automáticos y se basan exclusivamente en las estadísticas oficiales provistas por los proveedores de datos del sistema Winning. Por lo tanto, solo será tomada en cuenta la información y los puntajes calculados por el sistema Winning, los cuales no podrán ser objetados por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por válidos los mismos.
Sistema único de puntuación: el presente sistema aplica a todos los partidos del torneo, tanto de la Fase Regular como de la Fase Final. En los partidos que incluyan tiempo suplementario, los minutos y las acciones registradas durante el tiempo suplementario se computan de la misma manera que en cualquier otro tramo del partido.
Calificación mínima para recibir puntaje:
Recibirá puntaje en una fecha todo jugador que haya participado del partido y haya sumado algún tipo de puntaje Winning. Se computarán tanto los minutos del tiempo reglamentario como los minutos de tiempo suplementario que pudieran disputarse.
Se aclara que para definir la elegibilidad del jugador se tomarán en cuenta los minutos de juego completos según el proveedor de datos oficial.
Detalle completo de asignación de puntos Winning
A. PARTICIPACIÓN Y CUIDADO DE LA PELOTA
Puntos por estar en cancha, participar del juego y cuidar (o regalar) la pelota.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Minutos jugados | +0.03 / min |
| Toque en el área rival | +0.12 / toque |
| Toque en el último tercio | +0.02 / toque |
| Conducción progresiva | +0.05 |
| Duelo ganado (por tierra o aéreo) | +0.20 |
| Duelo perdido (por tierra o aéreo) | -0.20 |
| Toque fallido (mal control) | -0.20 |
| Desposesión (te sacan la pelota) | -0.20 |
| Regate fallido (se pasa la pelota) | -0.30 |
Los minutos jugados se normalizan: cada tiempo del partido computa exactamente 45 minutos, sin importar el descuento que se adicione. Los tiempos suplementarios, cuando se disputen, computan sus minutos de la misma manera.
Conducción progresiva: cada vez que el jugador conduce/traslada la pelota más de 5 metros.
Pérdidas excesivas: perder la pelota es parte del juego y no se penaliza de forma general… hasta cierto punto. Cada pérdida POR ENCIMA del umbral correspondiente a la posición del jugador resta -0.15:
| Posición | Pérdidas sin penalidad | Penalidad desde la pérdida N° |
|---|---|---|
| DEL Delantero | hasta 12 | 13 |
| VOL Volante | hasta 8 | 9 |
| DEF Defensor | hasta 11 | 12 |
| ARQ Arquero | sin límite | exento |
Errores graves: si el rival convierte un gol o genera un remate directamente a partir de un error del jugador (según lo registre el proveedor oficial de datos):
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Error que termina en gol rival | -2.0 |
| Error que termina en remate rival | -1.0 |
B. GOLES
Cada gol vale 6 puntos de base. Según cómo fue el gol, puede sumar puntos extra.
| Tipo de gol | Pts totales | Detalle |
|---|---|---|
| 6.0 | Base | |
| Gol de cabeza | 6.5 | Base + 0.5 bonus cabezazo |
| Gol de larga distancia (fuera del área) | 7.0 | Base + 1.0 bonus fuera del área |
| Cabezazo de larga distancia | 7.5 | Base + 0.5 + 1.0 |
| Gol de tiro libre | 7.0 | Base + 1.0 bonus tiro libre |
| Gol olímpico (directo de córner) | 9.0 | Base + 3.0 bonus olímpico |
| 4.5 | Base - 1.5 reducción | |
| -6.0 | Valor plano, sin bonus | |
| Gol del triunfo | +2.0 | Bonus plano adicional |
Aclaración: Los goles de penal, tiro libre y córner tienen su propia categoría y sus propios puntos. A esos no se les suma nada extra. Los bonus de cabezazo y larga distancia solo aplican a goles de jugada abierta.
C. ASISTENCIAS
Definición de asistencia: a los efectos del Juego se computan dos tipos de asistencia directa: la asistencia intencional (+3.0), cuando el pase buscaba habilitar al goleador según el proveedor oficial de datos, y la asistencia no intencional (+1.5), cuando el toque final deriva en gol sin una intención deliberada (un desvío, o un pase que le queda de casualidad al goleador). Los rebotes en el arquero o en el palo que termina convirtiendo un compañero se computan por separado, como asistencia indirecta (ver la tabla siguiente). Este criterio (asistencia intencional o no intencional, sin contar los rebotes) coincide con el que muestran los principales sitios de estadísticas.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Asistencia | +3.0 |
| Asistencia (sin int.) | +1.5 |
| Pre-asistencia (el pase anterior a la asistencia) | +2.0 |
| Remate con rebote (del arquero o del palo) que un compañero convierte | +2.0 |
| Jugada que fuerza un gol en contra del rival | +2.0 |
D. PELIGRO CREADO
El sistema premia generar peligro real de gol.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Remate al arco (que no termina en gol) | +0.6 |
| Remate peligroso (el arquero da rebote) | +1.0 extra |
| Pase clave (habilitación a un remate, que no termina en asistencia) | +0.5 |
| Ocasión clara de gol creada | +1.5 |
| Ocasión clara de gol errada | -1.0 |
| Remate al palo | +0.6 |
| Regate ganado | +0.6 |
| Córner ganado | +0.4 |
| Penal errado (fallado/palo/atajado) | -4.0 |
| Pase en offside | -0.2 |
| Posición adelantada (offside) | -0.2 |
Aclaraciones: el remate que termina en gol paga como gol (categoría B), no suma además el punto por remate al arco. Del mismo modo, el pase clave que termina en asistencia paga como asistencia (categoría C). El remate peligroso es un extra que se suma al remate al arco: un remate que obliga al arquero a dar rebote otorga +1.6 en total.
Tope de ACCIONES OFENSIVAS: 7.0 puntos. La suma total de puntos de esta categoría tiene un techo de 7.0 puntos por partido. Si un jugador lo supera, el detalle de puntos mostrará una fila "Tope Acciones Ofensivas" que descuenta el excedente, de modo que la regla se aplica a la vista y sin matemática oculta. Los goles y las asistencias (categorías B y C) no integran este tope: la producción decisiva nunca tiene tope.
E. ACCIONES DEFENSIVAS
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Entrada ganada | +0.5 |
| Intercepción | +0.4 |
| Intercepción dentro del área | +0.1 extra |
| Recuperación de pelota | +0.2 |
| Despeje (pie o cabeza) | +0.12 |
| Pase bloqueado | +0.2 |
| Centro bloqueado | +0.3 |
| Remate bloqueado | +0.5 |
| Salvada en la línea de gol | +3.0 |
| Ser regateado | -0.3 |
Valla invicta para defensores: si un Defensor termina el partido sin que su equipo haya recibido goles mientras estuvo en cancha:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Valla invicta (Defensor) | (minutos / 90) x +1.0 |
| Gol recibido con el Defensor en cancha | -0.5 por gol |
El defensor juega con la mitad del premio y del castigo del arquero (categoría H): defender el cero también es trabajo suyo.
Tope de ACCIONES DEFENSIVAS: 8.0 puntos. La suma total de puntos de esta categoría — incluidas las salvadas en la línea y la valla invicta del Defensor — tiene un techo de 8.0 puntos por partido. Si un jugador lo supera, el detalle de puntos mostrará una fila "Tope Acciones Defensivas" que descuenta el excedente, de modo que la regla se aplica a la vista y sin matemática oculta.
F. DISCIPLINA
| Acción | Puntos |
|---|---|
| -1.0 | |
| -3.0 en total (incluida la primera amarilla) | |
| -3.0 | |
| Amarilla provocada | +1.0 |
| Roja provocada | +3.0 |
| Falta recibida | +0.2 |
| Falta cometida | -0.2 |
| Falta recibida en el último tercio | +0.5 |
| Penal ganado | +3.0 |
| Penal cometido | -3.0 |
Nota sobre tarjetas provocadas: solo cuentan cuando la tarjeta al rival fue por falta (no por protestar, perder tiempo, etc.).
G. PASES
Los pases premian el volumen CON precisión. Un pase preciso es el que llega a un compañero; si además es hacia campo rival, suma extra. Todo se multiplica por la precisión del jugador:
precisión = (pases precisos / pases totales)
puntos = (pases precisos x 0.02 + pases hacia adelante precisos x 0.02) x precisión + puntos extras adicionales
Puntos extra adicionales (puntuación simple):
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Pase al último tercio | +0.05 |
| Pase largo preciso (jugadores de campo) | +0.05 |
| Pase largo preciso (arquero) | +0.10 |
| Centro preciso | +0.20 |
Tope de PASES: 4.0 puntos. La suma total de puntos por pases (fórmula + pases al último tercio + pases largos + centros) tiene un techo de 4.0 puntos por partido. Si un jugador lo supera, el detalle de puntos mostrará una fila "Tope PASES" que descuenta el excedente, de modo que la regla se aplica a la vista y sin matemática oculta. Este tope alcanza a un porcentaje mínimo de las actuaciones: existe para que ninguna fecha se gane a puro pase lateral.
H. ARQUERO
Estas acciones solo aplican a jugadores con posición ARQ (arquero).
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Atajada | +0.2 |
| Atajada peligrosa (vuelo o reflejo) | +0.6 |
| +4.0 | |
| Atajada mano a mano | +2.0 |
| Pelota aérea descolgada | +0.3 |
| Despeje con los puños | +0.2 |
| Achique | +0.3 |
| Salida jugando fuera del área | +0.2 |
| Valla invicta | (minutos / 90) x +2.0 |
| Gol recibido | -1.0 por gol |
Valla invicta: solo se otorga al finalizar el partido y se escala proporcionalmente a los minutos jugados. Por ejemplo: un arquero que juega los 90 minutos sin recibir goles obtiene +2.0 pts; si fue reemplazado al entretiempo sin recibir goles, obtiene +1.0 pts. El arquero está exento de la penalidad por pérdidas excesivas (categoría A). La recogida de la pelota no puntúa por separado: ya se computa dentro de la recuperación de pelota (categoría E).
I. DIRECTOR TÉCNICO
El DT (director técnico) puntúa únicamente por el resultado final del partido, sea de local o de visitante.
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Victoria | +3.0 |
| Empate | +1.0 |
| Derrota | 0.0 |
En los partidos de la Fase Final que terminen empatados y se definan por tiros desde el punto penal, la definición por penales determina la victoria o derrota a los efectos del puntaje del DT.
J. BONUS DE RESULTADO
Cada jugador recibe un bonus (o descuento) según los goles que su equipo convirtió y recibió mientras estuvo en cancha. La regla es única para todas las posiciones:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Gol del propio equipo (con el jugador en cancha) | +1.0 |
| Gol recibido (con el jugador en cancha) | -0.5 |
| Tope del bonus por partido | +/-3.0 |
El bonus se calcula al final del partido y tiene un tope de +/-3.0 puntos por partido. La exigencia diferencial por recibir goles se mantiene en cada posición: el Arquero pierde además -1.0 por gol recibido (categoría H) y el Defensor -0.5 (categoría E), de modo que cada gol en contra cuesta en total -1.5 al Arquero, -1.0 al Defensor y -0.5 a Volantes y Delanteros. Los goles convertidos durante una eventual definición por tiros desde el punto penal no se computan a los efectos de este bonus.
2.4. El Capitán C
Cada Participante puede designar un Capitán entre sus once (11) titulares, el cual podrá ser modificado en cada fecha antes del cierre de la veda del jugador involucrado (Sección 7.2).
El capitán suma +3 si juega el partido completo (de titular, sin ser reemplazado ni expulsado), +2 por gol y +1 por asistencia; duplica sus puntos de peligro (remates al arco, pases clave, ocasiones creadas) y su valla invicta (arqueros y defensores); las tarjetas le cuestan doble.
En detalle:
| Bonus | Detalle |
|---|---|
| Partido completo | +3 pts si juega y termina el partido (si es sustituido o expulsado, pierde este bonus) |
| Goles | +2 pts adicionales por cada gol del capitán |
| Asistencias | +1 pt adicional por cada asistencia (intencional o no) del capitán |
| Peligro creado | Se duplican sus puntos por remates al arco, pases clave y ocasiones claras creadas |
| Valla invicta | Se duplica su valla invicta (arquero capitán: hasta +2.0 extra; defensor capitán: hasta +1.0 extra) |
| Tarjetas | Se duplican los puntos por tarjetas (amarillas, rojas, provocadas) — las penalizaciones también se duplican |
Importante: el bonus de capitán no es un simple "2x en todo"; son bonificaciones puntuales en categorías específicas. Las ocasiones claras erradas NO se duplican. El capitán debe ser titular; si es reemplazado por la Regla del Suplente (Sección 2.6), pierde el bonus de capitán.
2.5. Bidones 
Los Bidones son potenciadores estratégicos que el Participante puede aplicar a jugadores de su Equipo Winning para sumar puntos adicionales o activar efectos especiales en una fecha determinada.
Obtención de Bidones (inventario):
- Cada Participante recibe un (1) Bidón al activar su equipo y un (1) Bidón adicional por cada fecha disputada.
- Los Bidones no utilizados se acumulan en el inventario del Participante y podrán ser aplicados en fechas futuras, salvo que se indique un vencimiento o restricción específica al momento de su otorgamiento.
- Podrán adquirirse Bidones adicionales con Mangos (Sección 14) al precio vigente en la Plataforma, y podrán otorgarse Bidones extra a través de promociones, recompensas, niveles o actividades de la Plataforma (prode, trivias, dinámicas especiales, etc.).
Reglas de uso:
- Se podrá aplicar un máximo de dos (2) Bidones por fecha, con independencia de la cantidad acumulada en el inventario. El Organizador podrá modificar este cupo para determinadas fechas, informándolo a través de la Plataforma.
- No se podrán aplicar múltiples Bidones a un mismo jugador en una misma fecha.
- Los Bidones deberán aplicarse antes del inicio del partido del jugador seleccionado, y podrán retirarse o cambiarse hasta ese momento. Una vez iniciado el partido del jugador (veda individual, Sección 7.2), el Bidón queda fijado.
Catálogo de Bidones
A modo meramente ilustrativo, la Plataforma podrá poner a disposición de los Participantes, entre otros, los siguientes tipos de Bidones, sin que ello implique obligación de disponibilidad permanente ni simultánea:
- BIDÓN LEY DEL EX — Si el jugador enfrenta a un ex equipo (un club en el que jugó anteriormente), se duplican sus puntos por goles en ese partido. Solo aplica a goles a favor (no a goles en contra).
- BIDÓN AGUA BENDITA — Protección contra sanciones. Neutraliza los puntos negativos de: tarjetas amarillas, tarjetas rojas directas, faltas cometidas y penales cometidos. Los puntos negativos de estas acciones se convierten en 0. Las demás penalizaciones (pérdidas, errores, ser regateado, etc.) no están protegidas.
- BIDÓN LÍRICO — +3 pts de bonus si el jugador completa 3 o más regates exitosos en el partido.
- BIDÓN RÚSTICO — +5 pts de bonus si el jugador comete 4 o más faltas en el partido.
- BIDÓN PALO — Cada remate al palo del jugador suma +1.5 pts adicionales, acumulables con los puntos por remate al palo de la Sección 2.3.D.
- BIDÓN DEL SUPLENTE — Si el jugador ingresa al partido desde el banco de suplentes, recibe los puntos por minutos jugados como si hubiera disputado los 90 minutos completos. No tiene efecto si el jugador fue titular.
La disponibilidad, características, efectos y condiciones de uso de los Bidones podrán variar a lo largo del torneo, conforme a las decisiones del Organizador y a las dinámicas vigentes en la Plataforma. El Organizador podrá asimismo habilitar nuevos tipos de Bidones u otros potenciadores con efectos distintos, los cuales serán descriptos en la Plataforma al momento de su habilitación.
2.6. Regla del Suplente
Al finalizar una fecha, el sistema evalúa automáticamente si algún suplente del banco rindió mejor que un titular. Si es así, se realiza un único cambio automático por equipo.
Un futbolista suplente del Equipo Winning podrá sumar puntos únicamente cuando se cumplan todas las siguientes condiciones:
- El jugador suplente haya ingresado desde el banco de suplentes en el partido real de su equipo (no como titular).
- El jugador suplente haya sumado puntaje Winning en ese partido.
- El jugador suplente no puede ser arquero (solo jugadores de campo).
- Los puntos brutos del suplente deben superar los puntos efectivos del titular reemplazado. Los puntos efectivos del titular incluyen su puntaje base más cualquier bonus de Bidón y de capitán.
Reglas de reemplazo:
- Máximo 1 cambio automático por equipo por fecha.
- El sistema elige el cambio con mayor ganancia neta.
- El reemplazo es automático. El sistema comparará los puntos obtenidos por todos los suplentes que cumplan las condiciones con los puntos de los jugadores titulares del Equipo Winning.
- Se respetan las reglas de formación: cada posición de jugadores de campo debe mantener entre 3 y 4 titulares (sistema FLEX).
- Máximo 3 jugadores del mismo club en la alineación final y mínimo 6 clubes distintos representados.
- Gracias al sistema FLEX, el sistema podrá reorganizar la formación de jugadores de campo para incorporar al mejor suplente disponible.
- Si ningún suplente del Equipo Winning cumple las condiciones, la alineación titular se mantendrá sin cambios.
2.7. Cambios y Transferencias 
Cambios: Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo Winning reemplaza a un titular del Equipo Winning, o viceversa. La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada y no tiene costo.
Transferencias: Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no está incluido en el Equipo Winning (compra) reemplaza a un futbolista que está incluido en el Equipo Winning (venta).
Régimen de transferencias del Clausura 2026:
- Cada Participante recibe una (1) transferencia gratuita por fecha.
- Las transferencias no utilizadas se acumulan para fechas futuras, sin vencimiento. El Participante puede utilizar en una misma fecha todas las transferencias que tenga acumuladas.
- Podrán adquirirse transferencias adicionales con Mangos (Sección 14), al precio vigente en la Plataforma.
- Los titulares del Winning Pass (Sección 14.6) cuentan con transferencias ilimitadas mientras su pase se encuentre activo.
- Las ventas de jugadores son gratuitas y no consumen transferencias, con la limitación de mantener un plantel activo completo (16 futbolistas + 1 DT) para competir.
Los cambios y transferencias se realizan en la aplicación Winning y deben respetar las reglas básicas del juego:
- Una vez realizada la transferencia, el Equipo Winning debe quedar armado de tal modo que respete la formación válida: 1 arquero, 3 defensores, 3 volantes, 3 delanteros, 1 FLEX (defensor, volante o delantero).
- Deben respetarse las Restricciones por Club de la sección 2.2.3 (mínimo 6 clubes entre los titulares, máximo 3 titulares por club, máximo 8 jugadores por club en el plantel).
- El valor total del Equipo Winning no podrá superar el presupuesto disponible del Participante en Palos.
Período de veda:
A los efectos del presente Reglamento, la veda se aplica de manera individual para cada jugador.
Los cambios y transferencias del Equipo Winning podrán realizarse respecto de aquellos jugadores cuyos partidos aún no hayan comenzado, aun cuando la fecha correspondiente ya se encuentre iniciada y otros partidos estén en curso.
Una vez iniciado oficialmente el partido de un jugador, no se permitirán cambios, transferencias ni otras acciones que lo involucren hasta la finalización oficial de su encuentro, conforme a lo establecido en la sección 7.2 "Tiempo de veda" del presente Reglamento.
Aclaración sobre presupuesto:
- Al vender un jugador, el Participante recuperará el valor actual de cotización del jugador en Palos, no necesariamente el valor al que lo compró.
- Al comprar un jugador, se descontará del presupuesto disponible el valor actual de cotización del jugador en Palos.
- El presupuesto en Palos es intransferible entre usuarios y no puede ser adquirido mediante pago adicional ni mediante Mangos. Solo se modifica mediante la compra y venta de jugadores.
Aclaración sobre cotizaciones y mercado:
Las cotizaciones de los jugadores en Palos son dinámicas y se actualizan automáticamente en base a los criterios establecidos por el algoritmo de Winning. El Organizador no garantiza que las cotizaciones se mantengan estables ni se responsabiliza por variaciones en el valor de los planteles de los Participantes.
El Participante acepta que al comprar y vender jugadores asume el riesgo de las fluctuaciones del mercado. El Organizador no se responsabiliza por pérdidas de valor en el plantel ni por cualquier otra circunstancia relacionada con el mercado de transferencias que no le sea directamente imputable.
2.8. Partidos Suspendidos o Postergados
2.8.1. Definiciones:
- Partido postergado: Aquel que no se jugó o no llegó a iniciarse.
- Partido suspendido: Aquel que comenzó a disputarse y posteriormente fue interrumpido por cualquier motivo.
2.8.2. Casos Excepcionales:
En situaciones no contempladas en este Reglamento, el Organizador decidirá, a su exclusivo criterio, y comunicará oportunamente a través de la Plataforma si los partidos suspendidos y/o postergados son válidos para el cómputo de puntajes Winning del Juego.
2.8.3. Tratamiento de partidos suspendidos
Los partidos que hayan comenzado a disputarse y posteriormente fueran suspendidos se regirán por las siguientes reglas:
- Los puntos Winning acumulados por los futbolistas hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y se computarán tanto para el ranking de la fecha correspondiente como para el ranking general del torneo.
- Si el partido suspendido se reanuda y completa posteriormente, los puntos Winning obtenidos durante la continuación del encuentro se sumarán al cómputo total del partido y actualizarán automáticamente tanto el ranking de la fecha como el ranking general del torneo.
Ejemplo: El partido entre el Equipo A y el Equipo B correspondiente a la Fecha 5 se suspende al minuto 60. Un delantero había acumulado 8 puntos, los cuales se computan normalmente. Semanas después el partido se completa y el jugador suma 5 puntos adicionales. Dichos puntos se agregan al total del partido, actualizando el ranking de la fecha y el ranking general.
2.8.4. Tratamiento de partidos postergados
Se considerará partido postergado aquel que no haya llegado a iniciarse en la fecha originalmente programada.
- Los jugadores titulares del Equipo Winning cuyos partidos hayan sido postergados no sumarán puntos hasta que el encuentro se dispute.
- A los efectos del cómputo de puntajes, el equipo presentado por cada participante para esa fecha quedará fijado desde su inicio. En consecuencia, aunque los usuarios realicen modificaciones en sus equipos para fechas posteriores, se utilizará siempre la alineación correspondiente a la fecha original para asignar los puntos del partido postergado.
- Una vez disputado el partido, los puntos Winning obtenidos se incorporarán automáticamente tanto al ranking de la fecha como al ranking general del torneo, pudiendo generar actualizaciones retroactivas en ambas clasificaciones.
- Si el partido postergado se disputa luego de finalizado el torneo, sus puntos no serán contabilizados.
Ejemplo: El partido entre el Equipo C y el Equipo D correspondiente a la Fecha 10 se posterga. Mientras el encuentro no se dispute, los jugadores involucrados no suman puntos y la fecha permanece abierta. Dos semanas después el partido se juega y un delantero obtiene 12 puntos. Dichos puntos se agregan al ranking de la Fecha 10 y al ranking general del torneo utilizando el equipo originalmente presentado en esa fecha.
3. Listado de Jugadores para el Equipo Winning
3.1. Puestos de juego
La posición de cada futbolista en el campo de juego (Arquero, Defensor, Volante o Delantero) es establecida automáticamente por el proveedor de datos oficiales del sistema Winning, basándose en la posición que habitualmente ocupa el jugador en su club.
El Organizador no determina ni modifica manualmente las posiciones de los jugadores. Toda actualización de posición será realizada por el proveedor de datos cuando este registre un cambio en la posición habitual del futbolista en su club real.
El Organizador no se responsabiliza por cambios de posición que cada club realice durante el desarrollo del torneo, ya que dichos cambios dependen exclusivamente de la información provista por el proveedor de datos oficiales.
3.2. Cotización
El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la Plataforma está expresado en Palos, moneda ficticia e imaginaria del Juego, y no guarda relación con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes.
Actualización de cotizaciones: Las cotizaciones de los jugadores son dinámicas y se actualizarán periódicamente en base a criterios establecidos por el algoritmo de Winning.
El Organizador se reserva el derecho de ajustar el algoritmo de cotizaciones durante el desarrollo del torneo para mantener el equilibrio competitivo del Juego.
3.3. Vigencia del listado
El listado de jugadores y partidos disponible en la Plataforma tiene carácter referencial y corresponde a la información disponible al momento de su publicación.
Actualización del listado durante el torneo: El listado de jugadores puede ser objeto de modificaciones durante el desarrollo del torneo en los siguientes casos:
- Nuevas incorporaciones: Si un nuevo futbolista es transferido a un club de Primera División y es registrado por el proveedor de datos oficiales, esta incorporación se verá reflejada automáticamente en la lista de futbolistas disponible en la Plataforma.
- Transferencias y préstamos: Si un futbolista es transferido o cedido en préstamo a otro club de Primera División, pasará a ser parte de ese club en el listado de la Plataforma.
- Lesiones: Los futbolistas lesionados permanecerán disponibles en el listado y podrán ser incluidos en los Equipos Winning. La etiqueta identificatoria de lesión se mostrará cuando exista información disponible. Sin embargo, las molestias físicas, lesiones no confirmadas u otra información no reportada oficialmente pueden no reflejarse con total precisión en la Plataforma. Es responsabilidad de cada Participante monitorear el estado actual de sus jugadores y decidir si los mantiene en su plantel o realiza transferencias.
- Jugadores que dejan la Primera División: Si un futbolista es transferido a una liga extranjera o a una categoría inferior no incluida en el Juego, dejará de sumar puntos Winning. El Organizador actualizará esta información en la Plataforma cuando sea registrada por el proveedor de datos oficiales.
Todas las actualizaciones del listado se basan exclusivamente en la información provista por el proveedor de datos oficiales del sistema Winning.
3.4. Validez de la información publicada
Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización en Palos, la pertenencia a un club, y la lista completa de jugadores habilitados para participar en el Juego que aparecen publicados en la Plataforma son inapelables para los Participantes y deben ser respetados.
Toda la información publicada en la Plataforma se basa en los datos provistos por el proveedor de datos oficiales del sistema Winning. El Organizador no modifica manualmente esta información.
Los Participantes no podrán objetar ni reclamar respecto de:
- La posición asignada a un jugador
- La cotización en Palos de un jugador
- El club al que pertenece un jugador según el listado
- Cualquier otro dato técnico del jugador
En caso de detectarse errores evidentes en la base de datos (por ejemplo, un jugador asignado a un club incorrecto), el Organizador evaluará la situación y, si corresponde, solicitará la corrección al proveedor de datos. Sin embargo, hasta tanto la información sea corregida en la base de datos oficial, prevalecerá la información publicada en la Plataforma.
El Organizador no se responsabiliza por errores, inconsistencias o demoras en la actualización de datos que sean atribuibles al proveedor de datos oficiales.
4. Cómo Participar
4.1. Cómo inscribirse al Juego
Para participar de Winning, los interesados deberán completar el proceso de registro a través de:
- La aplicación móvil Winning disponible en Google Play (Android) y App Store (iOS), o
- El sitio web www.winning.com.ar
El registro requiere completar los datos solicitados en el formulario de inscripción, aceptar el presente Reglamento y la Política de Privacidad que forma parte del mismo.
Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. En caso contrario, podrán ser dados de baja del Juego sin derecho a reclamar ningún rubro en concepto de indemnización al Organizador.
4.2. Datos requeridos para la inscripción
Datos obligatorios:
- Dirección de correo electrónico
- Nombre
- Apellido
- Fecha de nacimiento
Datos opcionales:
- Club del cual es hincha
- Número de teléfono
- Número de Documento Nacional de Identidad (DNI) o documento equivalente según país de residencia
- Provincia de residencia
Los datos opcionales proporcionados por el usuario podrán ser utilizados por el Organizador para comunicaciones personalizadas, segmentación de rankings específicos (por ejemplo, rankings por provincia o por club favorito), estadísticas del juego, y cualquier otra finalidad relacionada con la mejora de la experiencia del usuario y la operación del Juego.
4.3. Verificación de cuenta
Una vez completado el formulario de inscripción, el usuario recibirá un código de verificación en la dirección de correo electrónico registrada. Dicho código deberá ser ingresado en la aplicación o sitio web para activar la cuenta y acceder al Juego.
Sistema de autenticación:
- El acceso a la cuenta se realizará mediante el ingreso del correo electrónico registrado.
- Cada vez que el usuario inicie sesión, recibirá un nuevo código de verificación en su correo electrónico que deberá ingresar para acceder.
- La sesión no se cerrará automáticamente, pero si el usuario cierra sesión manualmente, deberá solicitar un nuevo código de verificación para volver a ingresar.
4.4. Armado del Equipo Winning
Cada Participante podrá registrar un (1) solo Equipo Winning, el cual quedará asociado a una dirección de correo electrónico y/o a la cuenta de Apple ID o Google Play Store utilizada para el registro.
No se permitirá la creación de más de un Equipo Winning utilizando el mismo correo electrónico, Apple ID o cuenta de Google Play Store.
Nombre del Equipo: El Participante deberá asignar un nombre a su Equipo Winning.
El Organizador se reserva el derecho de rechazar o modificar nombres de Equipos que, a su exclusivo criterio, resulten inapropiados, ofensivos, discriminatorios y/o reñidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos, el nombre del Equipo podrá ser reemplazado automáticamente por "Equipo [Nombre del Participante]".
El Organizador no se hace responsable por ningún reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los Participantes, debiendo estos últimos mantener indemne al Organizador de cualquier posible reclamo de terceros.
Confirmación del Equipo: La inscripción en el Juego se completa una vez que el Participante:
- Haya completado el formulario de registro con todos los datos obligatorios
- Haya verificado su correo electrónico mediante el código de verificación
- Haya armado su Equipo Winning completo: dieciséis (16) futbolistas (11 titulares y 5 suplentes) más un (1) DT
- Haya aceptado el presente Reglamento y la Política de Privacidad.
4.5. Modificaciones antes del inicio del torneo
Antes del comienzo de la primera fecha del Juego, los Participantes podrán modificar sus planteles con las siguientes condiciones:
- Transferencias ilimitadas: No habrá restricción en la cantidad de incorporaciones (compras) y ventas de jugadores que se puedan realizar.
- Respeto del presupuesto: Todas las transferencias deberán respetar el presupuesto de 100 Palos. Los jugadores mantienen su valor de cotización en Palos y el Equipo Winning completo no podrá exceder el presupuesto disponible.
- Respeto de las reglas de formación: Todas las modificaciones deberán cumplir con las restricciones establecidas en la sección 2.2 del presente Reglamento (formación válida, restricciones por club, etc.).
Una vez que comience la primera fecha del Juego (con el inicio del primer partido de dicha fecha), entrarán en vigencia las reglas de veda y el régimen de transferencias establecido en la sección 2.7 del presente Reglamento.
4.6. Inscripción durante el torneo en curso
Los usuarios podrán registrarse e inscribir sus Equipos Winning durante el desarrollo del torneo, sujeto a las siguientes condiciones:
- Si el usuario completa el armado de su equipo ANTES del inicio de una fecha: El Equipo Winning comenzará a competir y sumar puntos a partir de esa fecha.
- Si el usuario se inscribe DURANTE una fecha en curso:
- El Usuario podrá armar su Equipo Winning y realizar las acciones permitidas por la Plataforma.
- El Equipo Winning no sumará puntos ni participará en la fecha que se encuentre en curso al momento de la inscripción.
- La participación del Equipo Winning comenzará en la fecha siguiente, conforme a las reglas generales del juego.
4.7. Falsedad de la información registrada
En caso de que el Organizador verifique que la información registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha sido falsificada, podrá, a su exclusivo criterio y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningún Participante del Juego:
- Cancelar el registro y dar de baja al Participante del Juego.
Otras causales de baja: Será también pasible de cancelación de su inscripción y la consecuente baja del Juego todo Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el Organizador.
4.8. Confidencialidad y uso de datos personales
Todos los datos completados en el formulario de registro serán tratados de acuerdo con las condiciones establecidas en la Política de Privacidad que forma parte integrante del presente Reglamento (Sección 12) y que son expresamente aceptadas por el Participante al inscribirse en el Juego.
5. Quiénes Pueden Participar
Podrán participar del Juego todas las personas mayores de ocho (8) años que cuenten con una cuenta válida en la Plataforma, creada mediante una dirección de correo electrónico y/o a través de una cuenta de Apple ID o Google Play Store, y que acepten el presente Reglamento.
La participación es libre y gratuita, sin obligación de compra alguna, y se encuentra sujeta al cumplimiento de las reglas del Juego y a las condiciones técnicas de funcionamiento de la Plataforma.
Cada Participante podrá registrar un (1) solo Equipo Winning, conforme a las restricciones establecidas en el presente Reglamento.
El Organizador se reserva el derecho de rechazar, suspender o cancelar la participación de cualquier cuenta que incumpla este Reglamento, realice un uso indebido de la Plataforma o intente eludir las limitaciones técnicas establecidas, sin que ello genere derecho a reclamo alguno.
La participación implica el conocimiento y aceptación expresa de todas las disposiciones del presente Reglamento.
Los requisitos adicionales para acceder al cobro de premios (mayoría de edad o actuación a través de representante legal, residencia, entre otros) se detallan en la Sección 15.
5.1. Participación sin restricciones por vínculo con el Organizador
Podrán participar del Juego, sin restricción alguna:
- El personal del Organizador (Competencias Winning SAS)
- Los familiares directos del personal del Organizador
- El personal de empresas proveedoras, sponsors, y cualquier otra entidad vinculada al Juego
El Juego se rige por un reglamento claro y transparente, y los puntajes se calculan mediante algoritmos automáticos basados en estadísticas reales provistas por proveedores de datos oficiales. Por lo tanto, no existe ventaja competitiva alguna para ningún Participante, independientemente de su vínculo con el Organizador o entidades relacionadas.
Todos los Participantes compiten en igualdad de condiciones, y los puntajes se asignan exclusivamente en base al desempeño de sus Equipos Winning según lo establecido en el presente Reglamento.
6. Derechos, Responsabilidades y Autorizaciones
6.1. Facultades del Organizador
El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego y/o rechazar la participación de cualquier Participante que no reúna las condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espíritu del Juego.
Tipos de sanciones aplicables:
- Quita de puntos Winning
- Suspensión temporal de la cuenta
- Descalificación de una o más fechas del torneo
- Exclusión de la asignación de premios (Sección 15)
- Baja definitiva del Juego
Causales de sanción (enumeración no taxativa):
- Uso de múltiples cuentas por un mismo usuario
- Intento de manipulación del sistema o uso de bots/scripts automatizados
- Fraude o falsificación de datos
- Comportamiento abusivo, ofensivo o discriminatorio hacia otros Participantes o el Organizador
- Violación de cualquier disposición del presente Reglamento
Esta enumeración de facultades y causales es meramente ejemplificativa y no taxativa.
6.2. Limitación de responsabilidad del Organizador
6.2.1. Responsabilidad general
El Organizador no se responsabiliza por las posibles pérdidas, deterioros, robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes del Juego como consecuencia de su participación.
Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador no se responsabiliza por cualquier daño, directo, indirecto, inmediato o remoto que sufra un Participante como consecuencia de su participación en el Juego.
Los Participantes renuncian expresamente a reclamar pérdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al Organizador.
6.2.2. Disponibilidad de la Plataforma
El Organizador no será responsable de la circunstancia de que eventualmente la Plataforma (aplicación móvil y/o sitio web) no esté disponible por factores técnicos ajenos a su control, incluyendo pero no limitándose a:
- Problemas o mal funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas
- Sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a Internet
- Equipos informáticos o software
- Retraso o no recepción de mensajes electrónicos o notificaciones push
- Problemas técnicos o de congestión del tráfico en Internet
- Problemas con los servicios de Google Play o App Store
6.2.3. Responsabilidad por daños a dispositivos
El Organizador no será responsable por los eventuales daños que pudieran producirse en el dispositivo móvil, computadora o cualquier otro equipo del Participante como consecuencia del uso de la aplicación Winning, su descarga, instalación o participación en el Juego.
6.2.4. Proveedor de datos y estadísticas
Los datos relativos a partidos, jugadores, posiciones, estadísticas, cotizaciones y cualquier otra información utilizada para el cálculo de puntos, clasificación y otros aspectos del Juego se basan exclusivamente en la información provista por Stats Perform, una compañía de tecnología y análisis de datos deportivos líder a nivel mundial.
El Organizador no se responsabiliza por:
- Errores, inconsistencias, demoras o falta de actualización en los datos provistos por el proveedor de estadísticas oficiales
- Cambios en las posiciones de los jugadores determinadas por el proveedor de datos
- Cambios en las cotizaciones de los jugadores basadas en información del proveedor
- Cualquier otro aspecto relacionado con la información provista por terceros
Toda la información de jugadores, clubes, posiciones, estadísticas de partidos y cálculo de puntos Winning se basa exclusivamente en los datos provistos por el proveedor oficial. Los Participantes aceptan dicha información como válida e inapelable.
6.2.5. Cambios en el calendario deportivo
El Organizador no será responsable por:
- Cambios en las fechas u horarios de los partidos de la Primera División
- Partidos suspendidos, postergados o adelantados
- Modificaciones en el fixture del torneo
- Cualquier otra circunstancia relacionada con el calendario deportivo que sea decidida por la Liga Profesional de Fútbol u organismos competentes
Estas circunstancias son originadas por agentes externos al Juego y ajenos al Organizador.
6.2.6. Uso indebido de información
El Organizador no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada Participante en el supuesto de que la misma sea utilizada sin autorización del Organizador por terceros.
6.3. Uso de imagen, datos personales y derechos de publicidad
6.3.1. Autorización de uso de imagen y datos
Todos los Participantes del Juego autorizan expresamente al Organizador a publicar y difundir sus datos personales (nombre, apellido, ciudad de residencia), nombre de su Equipo Winning, y resultados obtenidos en el Juego, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo, con fines informativos, artísticos, publicitarios y/o comerciales.
Esta autorización incluye, de manera enunciativa pero no taxativa:
- Publicación en la Plataforma (aplicación móvil y sitio web)
- Publicación en redes sociales oficiales de Winning (Instagram, Facebook, Twitter/X, TikTok, YouTube, etc.)
- Uso en materiales de marketing y publicidad
- Mención en comunicaciones de prensa
- Publicación en cualquier otro medio que el Organizador considere apropiado
6.3.2. Tratamiento de datos personales
El tratamiento de los datos personales de los Participantes se regirá por lo establecido en la Política de Privacidad que forma parte integrante del presente Reglamento (Sección 12).
6.4. Modificación del Reglamento y ajustes del Juego
El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento durante su desarrollo, debiendo los Participantes verificar frecuentemente el mismo en la Plataforma para estar al tanto de cualquier actualización.
Ajustes de equilibrio del Juego: con el objetivo de preservar el equilibrio competitivo, la equidad entre los Participantes y el correcto funcionamiento del Juego, el Organizador podrá, a su exclusivo criterio y durante el desarrollo del torneo, realizar ajustes sobre las mecánicas del Juego, incluyendo de manera enunciativa pero no taxativa:
- Ajustes en los valores del sistema de puntuación (Sección 2.3), incluyendo el agregado, la modificación o la eliminación de acciones puntuables;
- Modificaciones al catálogo, efectos, cupos y condiciones de los Bidones y otros potenciadores (Sección 2.5);
- Ajustes al algoritmo de cotizaciones (Sección 3.2);
- Modificaciones a los valores de la economía del Juego: recompensas, precios en Mangos y beneficios asociados (Sección 14);
- Ajustes en el régimen de transferencias, cupos y dinámicas de las distintas modalidades.
Todo ajuste de este tipo será anunciado a través de la Plataforma y/o de los canales oficiales de comunicación (Sección 7.4). Salvo que se indique lo contrario, los ajustes regirán hacia el futuro — a partir de su anuncio o de la fecha que en él se indique — y no modificarán retroactivamente puntajes de fechas ya finalizadas, sin perjuicio del régimen de recálculos y correcciones previsto en las secciones 7.6 y 7.7.
Las modificaciones podrán ser comunicadas a los Participantes a través de la Plataforma y/o por cualquiera de los canales de comunicación oficiales de Winning, incluyendo la publicación en la sección "Reglamento", notificaciones dentro de la aplicación, correo electrónico y/o redes sociales oficiales.
La participación continuada en el Juego con posterioridad a la publicación de las modificaciones implicará la aceptación de las mismas.
6.5. Cancelación o suspensión del Juego
6.5.1. Facultad de cancelación
El Organizador se reserva el derecho de cancelar total o parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha modificación y/o cancelación del Juego.
6.5.2. Causales de fuerza mayor
Si se llegara a suspender o cancelar el torneo de la Liga Profesional de Fútbol Argentino (Primera División), el Juego se dará por terminado y ningún Participante y/o tercero podrá reclamar cosa alguna al Organizador por ningún daño que hubieran percibido, por tratarse de una situación de Caso Fortuito o Fuerza Mayor.
6.6. Propiedad intelectual
6.6.1. Derechos sobre la marca y el juego
El Organizador posee todos los derechos exclusivos sobre:
- La marca "Winning"
- El diseño, mecánicas y características del Juego
- Los algoritmos de cálculo de puntajes y cotizaciones
- El contenido de la Plataforma (textos, gráficos, diseño, código, etc.)
- Cualquier otro elemento de propiedad intelectual relacionado con Winning
6.6.2. Prohibición de uso no autorizado
Queda expresamente prohibido:
- La reproducción, copia, distribución o uso comercial de cualquier elemento del Juego sin autorización del Organizador
- La creación de juegos similares, derivados o variaciones basadas en Winning
- El uso de la marca "Winning" para cualquier fin sin autorización expresa del Organizador
- La ingeniería inversa, descompilación o intento de acceder al código fuente de la aplicación
6.7. Jurisdicción y ley aplicable
Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable:
- Sujetarse a las leyes de la República Argentina
- Renunciar al derecho de cuestionar cualquier decisión del Organizador con relación a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego
No obstante lo anterior, las partes someterán todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego o que esté relacionado con el mismo, a la jurisdicción exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
6.8. Aceptación del Reglamento
La participación en el Juego supone la aceptación tácita e incondicional del presente Reglamento, así como el criterio del Organizador en cuanto a la resolución inapelable de cualquier cuestión derivada del Juego.
7. Misceláneas
7.1. Vigencia del Juego
El Juego Winning Clausura 2026 se desarrollará en la República Argentina, acompañando el Torneo Clausura 2026 de la Liga Profesional de Fútbol Argentino (Primera División) desde la Fecha 1 de la fase de zonas hasta la Final de las rondas eliminatorias, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador a su exclusivo criterio.
Registro de Participantes: El registro permanecerá abierto durante el desarrollo del torneo, sin fecha de cierre definitiva, permitiendo a nuevos usuarios sumarse en cualquier momento del campeonato.
Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho de modificar las fechas de inicio, finalización, y apertura de registro mencionadas.
El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones atinentes a la dinámica del Juego, por lo que la versión actualizada del mismo se reputará conocida y aceptada por los Participantes por su participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del Reglamento estará disponible en la Plataforma y se sugiere a los Participantes verificarla con asiduidad.
7.2. Tiempo de veda
Definición de veda: El tiempo de veda es el período durante el cual no se pueden realizar cambios, transferencias ni determinadas acciones respecto de aquellos jugadores cuyos partidos ya hayan comenzado oficialmente, quedando parcialmente deshabilitadas algunas funcionalidades de la Plataforma.
Inicio de la veda: La veda comenzará de manera individual para cada jugador en el momento exacto en que se produzca el pitazo inicial oficial del partido en el que dicho jugador participe.
Mientras el partido de un jugador no haya comenzado, el Usuario podrá realizar modificaciones libremente sobre ese jugador, aun cuando otros partidos de la misma fecha ya se encuentren en curso.
Finalización de la veda: La veda finalizará para cada jugador al concluir oficialmente la fecha completa en la que disputó su partido.
Durante el tiempo de veda de un jugador:
- No se podrán realizar cambios entre titulares y suplentes que involucren a dicho jugador
- No se podrán realizar transferencias (incorporaciones ni ventas) de dicho jugador
- No se podrá modificar la condición de Capitán si el jugador se encuentra en veda
- No se podrán aplicar ni retirar Bidones del jugador
- Ciertas funcionalidades de la Plataforma quedarán temporalmente deshabilitadas respecto de ese jugador
Los jugadores cuyos partidos aún no hayan comenzado permanecerán plenamente editables.
Facultades del Organizador: El Organizador se reserva el derecho de modificar el inicio y/o la finalización del período de veda por razones técnicas, operativas o de fuerza mayor.
7.3. Cambios y transferencias gratuitas antes de la primera fecha
Hasta el inicio oficial del primer partido correspondiente a la primera fecha del Juego, todos los Usuarios podrán realizar transferencias de manera ilimitada, respetando en todo momento las reglas de presupuesto, formación y restricciones por club establecidas en el presente Reglamento.
A partir del momento en que se produzca el pitazo inicial del primer partido de la primera fecha del Juego, los cambios y transferencias quedarán sujetos a las condiciones, límites y restricciones correspondientes, y al régimen de veda individual por jugador previsto en este Reglamento.
7.4. Comunicaciones con los Participantes
7.4.1. Medios de comunicación oficial
El Organizador comunicará novedades, actualizaciones, resultados, premios y cualquier información relevante del Juego a través de los canales oficiales que determine en cada momento, los cuales podrán incluir, entre otros:
- Dentro de la Plataforma: notificaciones push en la aplicación móvil, banners informativos, la sección Novedades u otros formatos internos.
- Redes sociales oficiales: tales como Instagram, Facebook, Twitter/X, TikTok, u otras redes sociales que el Juego utilice oficialmente.
- Comunicaciones electrónicas: incluyendo correos electrónicos enviados a la dirección registrada por el Participante u otros medios digitales de contacto.
7.4.2. Responsabilidad del Participante
Es responsabilidad de cada Participante:
- Mantener actualizado su correo electrónico y datos de contacto en su perfil
- Revisar periódicamente las comunicaciones del Organizador
- Estar al tanto de las actualizaciones del Reglamento
- Verificar los canales oficiales para información sobre partidos suspendidos, postergados, adelantados, premios, o cualquier novedad relevante
7.4.3. Comunicaciones automáticas por fecha
El Organizador podrá enviar comunicaciones automáticas a los Participantes a través de notificaciones push, correo electrónico u otros medios, con información relevante sobre el desarrollo del Juego, recordatorios, resúmenes de desempeño y novedades.
7.5. Información oficial válida
Para todos los efectos del Juego, se considerará información oficial y válida únicamente la siguiente:
7.5.1. Datos de jugadores, estadísticas y puntajes
Toda la información relacionada con jugadores, clubes, posiciones, estadísticas de partidos, y cálculo de puntos Winning se basa exclusivamente en los datos provistos por el proveedor oficial de estadísticas del sistema Winning. Solo será tomada en cuenta la información y los puntajes publicados en la Plataforma, los cuales no podrán ser objetados por los Participantes del Juego.
7.5.2. Reglamento y reglas
La versión actualizada del presente Reglamento publicada en la Plataforma es la única versión oficial y válida. Cualquier información publicada en piezas de comunicación, materiales promocionales, publicidades, folletos o cualquier otro medio podrá sufrir modificaciones. En caso de discrepancia, prevalecerá lo establecido en el Reglamento publicado en la Plataforma, con la salvedad de los anuncios de premios de cada fecha previstos en la Sección 15, que complementan al presente Reglamento en lo relativo al contenido específico de cada premio.
7.5.3. Resultados y rankings
Los rankings de fechas y el ranking general se publican en la Plataforma una vez procesados todos los datos provistos por el proveedor oficial.
7.6. Recálculo de puntos
Si existe necesidad de recálculo de puntos de una fecha debido a correcciones en las estadísticas provistas por el proveedor oficial, actualizaciones de datos, o errores técnicos del sistema, el Organizador llevará a cabo dicho recálculo cuando lo considere apropiado.
En tal caso, se rearmarán los resultados y la tabla de posiciones correspondientes a esa fecha.
El Organizador no garantiza plazos específicos para la realización de recálculos, pero se compromete a efectuarlos en un tiempo razonable una vez detectada la necesidad de corrección.
7.7. Sanciones automáticas y correcciones posteriores
Los puntajes, sanciones, estadísticas y cualquier otro dato utilizado para el cálculo de resultados en Winning se basarán exclusivamente en la información provista por el proveedor de datos oficial del Juego, la cual será considerada la fuente válida y definitiva a todos los efectos.
Cualquier sanción deportiva, corrección estadística o modificación de datos que sea informada por dicho proveedor será reflejada en la Plataforma conforme a los criterios y tiempos en que dicha información sea recibida.
Publicación de rankings y efectos de las correcciones:
- Si la corrección o sanción es informada por el proveedor de datos, los puntajes serán ajustados automáticamente y se actualizarán en consecuencia tanto el ranking de la fecha correspondiente como el ranking general del torneo.
- Correcciones excepcionales: En casos excepcionales en los que el Organizador detecte, a su exclusivo criterio, errores críticos, manifiestos o de carácter técnico en la información recibida, podrá realizar correcciones manuales limitadas, procurando preservar la integridad del Juego y la equidad entre los Participantes. Dichas correcciones no generarán derecho a reclamo alguno.
7.8. Disclaimer sobre apuestas
El Organizador, Competencias Winning SAS, y el Juego Winning nada tienen que ver con apuestas de ningún tipo.
Winning NO es un juego de apuestas. Se trata de un juego de habilidad y estrategia basado en el conocimiento del fútbol argentino, donde los Participantes arman equipos imaginarios y compiten en base al rendimiento real de los futbolistas. La participación es gratuita y los premios (Sección 15) se asignan exclusivamente en función del mérito deportivo dentro del Juego, sin que exista apuesta, pago ni riesgo económico alguno como condición para competir por ellos.
El Organizador se deslinda de toda responsabilidad respecto de apuestas que los Participantes pudieran realizar entre sí de manera privada, las cuales están estrictamente prohibidas dentro de la Plataforma y no forman parte de la mecánica oficial del Juego.
7.9. Contenido generado por usuarios
El Organizador no se hace responsable del tono, contenido, veracidad o legalidad de las comunicaciones, mensajes, comentarios o cualquier otro contenido generado por los Participantes en las funcionalidades sociales de la Plataforma (si las hubiere).
El Organizador se reserva el derecho de eliminar, ocultar o moderar cualquier contenido generado por usuarios que considere inapropiado, ofensivo, ilegal o contrario a los términos del Juego.
7.10. Integridad del Juego
Todos los Participantes se comprometen a participar del Juego de manera honesta, ética y deportiva. Queda estrictamente prohibido:
- Utilizar múltiples cuentas para obtener ventajas competitivas
- Compartir cuentas entre diferentes personas
- Utilizar bots, scripts automatizados o cualquier software de terceros para interactuar con la Plataforma
- Intentar acceder a información privilegiada o manipular el sistema
- Explotar bugs, errores o vulnerabilidades del sistema para obtener ventajas
- Cualquier otra conducta que el Organizador considere contraria al espíritu del Juego
El incumplimiento de estas normas de integridad será sancionado conforme lo establecido en la sección 6 del presente Reglamento, e inhabilita al Participante para el cobro de premios conforme a la Sección 15.
7.11. Disposiciones finales
Todo lo no previsto expresamente en el presente Reglamento será resuelto por el Organizador a su exclusivo criterio, cuya decisión será inapelable.
La invalidez o nulidad de cualquier cláusula del presente Reglamento no afectará la validez de las restantes disposiciones, las cuales mantendrán su plena vigencia y efecto.
Los títulos de las secciones y artículos del presente Reglamento tienen únicamente fines organizativos y de referencia, y no afectan la interpretación de su contenido.
8. Redes Sociales
8.1. Uso de redes sociales
El Organizador podrá utilizar redes sociales (Instagram, Facebook, Twitter/X, TikTok, YouTube, LinkedIn, y cualquier otra plataforma) como canal de comunicación, incluyendo el anuncio de los premios de cada fecha (Sección 15).
Los Participantes, tengan o no cuentas en dichas redes sociales, autorizan al Organizador a la difusión en estos canales de datos personales (nombre, apellido, ciudad), nombres de Equipos Winning, puntajes, resultados e imágenes que pudieran resultar del Juego.
En virtud de esta autorización, los Participantes no tendrán derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparición en las redes sociales de Winning.
El Organizador no se hace responsable del tono, contenido o veracidad de los mensajes que los Participantes escriban en las redes sociales.
9. Ligas
9.1.
Las ligas son competencias privadas gestionadas por los propios usuarios dentro de Winning. Cada liga es creada por un administrador (en adelante el "Administrador"), quien le asigna un nombre y define sus condiciones de acceso.
9.2. Creación y Participación
Cualquier Participante registrado en Winning puede crear una liga y convertirse en su Administrador.
Acceso a las ligas: al crear una liga, el Administrador define sus condiciones de acceso, pudiendo combinar dos mecanismos independientes:
- Código de invitación: la liga requiere ingresar un código provisto por el Administrador para unirse. El Administrador podrá regenerar el código de acceso en cualquier momento, invalidando el código anterior.
- Aprobación del Administrador: las solicitudes de ingreso quedan pendientes hasta que el Administrador las apruebe o rechace.
Las ligas que no requieren código ni aprobación son de acceso libre y pueden encontrarse a través del buscador de ligas de la Plataforma.
Cupo: cada liga admite hasta cien (100) participantes, salvo que la Plataforma establezca un límite distinto para determinadas ligas.
El Administrador tiene la facultad de remover participantes de la liga cuando lo considere necesario. El participante removido no podrá reincorporarse a esa liga salvo que el Administrador lo habilite nuevamente.
El Organizador podrá establecer límites a la cantidad de ligas que un mismo Participante puede crear o integrar, así como beneficios asociados a la creación o participación en ligas (por ejemplo, a través del Winning Pass, Sección 14.6), los cuales se informarán a través de la Plataforma.
9.3. Competencia y Rankings
En las ligas, los participantes compiten entre sí con sus equipos de Winning. Los puntajes y clasificaciones se calculan conforme a las reglas generales del Juego establecidas en el presente Reglamento.
Los participantes de cada liga siempre tendrán acceso completo al ranking y estadísticas de la liga en la que participan.
9.4. Premios y Apuestas en las Ligas
Las ligas en sí mismas no otorgan premios oficiales ni beneficios por parte del Organizador, salvo que este lo anuncie expresamente a través de los canales oficiales. Los premios oficiales del Juego (Sección 15) se asignan en función de los rankings oficiales de la Plataforma, conforme a los criterios de cada anuncio.
El Organizador no se hace responsable de las apuestas, acuerdos económicos o intercambios de cualquier naturaleza que los participantes pudieran realizar entre sí por fuera de la Plataforma. Queda expresamente prohibida la realización de apuestas dentro de la Aplicación o el sitio web de Winning. En ningún caso se podrá considerar la participación en Ligas como una forma de apuesta, ya que se trata exclusivamente de una competencia recreativa sin costo.
9.5. Responsabilidad
El Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes no serán responsables por los daños y perjuicios que pudieran sufrir los Participantes y/o terceros como consecuencia del uso, difusión o disponibilidad de contenido generado por los Participantes, administradores o integrantes de las distintas ligas.
El Organizador tampoco será responsable por las contingencias que pudieran surgir en relación con los nombres, denominaciones o descripciones elegidas por los administradores de las Ligas.
Sin perjuicio de lo anterior, los Participantes podrán reportar contenido inapropiado, abusivo o presuntamente ilegal vinculado a las ligas mediante el envío de un correo electrónico a soporte@winning.com.ar, canal a través del cual el Organizador podrá evaluar la situación y adoptar, a su exclusivo criterio, las medidas que considere pertinentes.
10. Activaciones Especiales y Concursos dentro del Juego
10.1. Disposiciones generales
Las secciones anteriores de este Reglamento definen las reglas del juego principal de Winning, estableciendo los modos de inscripción, participación y competencia.
Asimismo, el Organizador podrá implementar activaciones especiales y concursos complementarios, gratuitos y opcionales, dentro de la Plataforma, los cuales podrán presentar reglas, sistemas de puntuación, períodos de participación y modalidades de premiación propios, independientes del Juego fantasy principal.
Entre dichas activaciones podrán incluirse, a modo enunciativo y no limitativo, Prode de partidos, trivias, desafíos, activaciones con sponsors (si las hubiere) y cualquier otra mecánica que el Organizador considere apropiada.
10.2. PRODE (Pronósticos Deportivos Winning)
El PRODE Winning es un modo de juego complementario, gratuito y opcional, mediante el cual los Participantes pueden realizar pronósticos sobre los resultados de los partidos correspondientes a cada fecha del campeonato de Primera División argentina.
La participación en el PRODE no es obligatoria y no condiciona la participación, el rendimiento ni la posición de los Equipos Winning en el Juego fantasy principal.
10.2.1. Apertura y carga de pronósticos
La carga de pronósticos del PRODE se habilitará desde el momento en que los partidos de una fecha se encuentren disponibles en la Plataforma.
Desde la apertura y hasta el inicio del período de veda de cada partido, los Participantes podrán cargar y modificar sus pronósticos sin limitación en la cantidad de cambios.
10.2.2. Veda del PRODE
El PRODE cuenta con un sistema de veda propio, que opera por partido individual.
El pronóstico de cada partido quedará cerrado de manera definitiva en el momento exacto del inicio oficial de dicho partido, no pudiendo ser cargado ni modificado a partir de ese instante.
Los pronósticos del resto de los partidos de la misma fecha permanecerán editables hasta el inicio de cada uno de ellos.
10.2.3. Sistema de puntuación
Los pronósticos del PRODE se puntuarán conforme a los siguientes criterios:
- Resultado exacto: cinco (5) puntos
- Resultado parcial correcto (acierto del ganador o empate, sin coincidir el marcador exacto): dos (2) puntos
- Pronóstico incorrecto: cero (0) puntos
El puntaje total del PRODE será la suma de los puntos obtenidos en todos los partidos pronosticados por el Participante en una fecha determinada.
10.2.4. Rankings del PRODE
El PRODE contará con:
- Ranking por fecha del PRODE.
- Ranking General del PRODE, acumulado a lo largo del torneo.
- Ligas del PRODE, en las que los Participantes compiten de manera privada con otros usuarios.
Los rankings del PRODE son independientes de los rankings del Juego fantasy Winning.
10.2.5. Partidos suspendidos o modificados
El tratamiento de partidos suspendidos, postergados o adelantados dentro del PRODE seguirá los criterios generales aplicables al Juego, en lo que resulte pertinente.
En situaciones no previstas expresamente, el Organizador resolverá conforme a criterios naturales y comunicará oportunamente su decisión a través de la Plataforma.
10.2.6. Naturaleza del PRODE
El PRODE Winning es una actividad lúdica, gratuita y recreativa.
La participación en el PRODE no implica apuestas, no requiere pago de dinero, no constituye un juego de azar ni un sistema de apuestas deportivas, conforme a la legislación vigente.
10.3. Trivias 
Las Trivias Winning son un modo de juego complementario, gratuito y opcional, consistente en cuestionarios de conocimiento sobre fútbol que el Organizador habilita periódicamente en la Plataforma.
- Las trivias se publican en ediciones programadas por el Organizador, cuya frecuencia, duración, temática y cantidad de preguntas pueden variar.
- Las respuestas correctas otorgan Mangos (Sección 14) conforme a los valores vigentes informados en la Plataforma.
- El Participante podrá, de manera opcional y voluntaria, visualizar un video publicitario para incrementar la recompensa de una edición, conforme a la mecánica y valores vigentes en la Plataforma. Los titulares del Winning Pass podrán recibir dicho incremento de forma automática, sin necesidad de visualizar publicidad.
- Las respuestas y recompensas de cada edición se otorgan una única vez por Participante.
La participación en las Trivias no condiciona la participación ni el rendimiento del Equipo Winning en el Juego fantasy principal.
11. Aplicación Móvil Winning
11.1.
La Aplicación Móvil Winning (en adelante la "Aplicación") es una aplicación para dispositivos móviles que permite acceder a todas las funcionalidades del Juego en tiempo real y desde cualquier lugar.
Solo podrán hacer uso de la Aplicación aquellos Participantes que cumplan con los requisitos establecidos en el presente Reglamento y hayan completado su registro en Winning. Aquellas personas que no fueran Participantes del Juego no podrán utilizar la Aplicación.
11.2.
La descarga de la Aplicación es gratuita y podrá realizarse a través de las tiendas oficiales de aplicaciones correspondientes a cada sistema operativo. Los eventuales gastos y costos que pudieren surgir con motivo de la descarga y/o uso de la Aplicación están sujetos a las tarifas de las prestadoras de servicios de telefonía celular e Internet, no siendo dichos costos responsabilidad del Organizador.
11.3.
Los Participantes que descarguen la Aplicación podrán acceder a todas las funcionalidades disponibles en el Juego, incluyendo pero no limitándose a: gestión completa de su Equipo Winning, realización de cambios y transferencias, aplicación de Bidones, visualización de rankings y estadísticas, y participación en todas las activaciones y concursos disponibles.
11.4.
Durante los períodos de veda, la Aplicación permitirá visualizar toda la información del Juego, pero no permitirá realizar cambios, transferencias ni aplicación de Bidones respecto de los jugadores en veda, tal como se establece en el presente Reglamento para todas las plataformas.
11.5. Compras dentro de la Aplicación
La Aplicación ofrece compras opcionales dentro de la aplicación (packs de Mangos y el Winning Pass, detallados en la Sección 14), las cuales se procesan exclusivamente a través de los sistemas de pago de las tiendas oficiales (App Store de Apple y Google Play), conforme a los términos y condiciones de dichas tiendas.
- El Organizador no recibe ni almacena datos de tarjetas o medios de pago de los Participantes; el procesamiento del pago es realizado por la tienda correspondiente.
- Los precios podrán variar y se muestran en la Plataforma al momento de la compra, pudiendo diferir según el país, la moneda y los impuestos aplicables determinados por las tiendas.
- Las solicitudes de reembolso se rigen por las políticas de la tienda a través de la cual se realizó la compra (Sección 14.8).
- Las compras realizadas desde cuentas de menores de edad se rigen por los controles parentales y políticas de las tiendas; es responsabilidad del titular de la cuenta de la tienda supervisar dichas compras.
- El Organizador no se hace responsable por los inconvenientes que pudieran surgir en relación a las compras que por motivos técnicos u organizacionales escaparen a su control.
11.6.
Para consultas, reclamos o cualquier inconveniente relacionado con la Aplicación, los Participantes deberán dirigirse al correo electrónico soporte@winning.com.ar.
11.7.
El Organizador se reserva el derecho de actualizar la Aplicación periódicamente para mejorar su funcionamiento, agregar nuevas funcionalidades o corregir errores. Se recomienda a los Participantes mantener la Aplicación actualizada a su versión más reciente para garantizar el correcto funcionamiento y acceso a todas las funcionalidades disponibles. El Organizador podrá requerir una versión mínima de la Aplicación para acceder al Juego.
12. Política de Privacidad
12.1. Compromiso con la Privacidad
Competencias Winning SAS (en adelante "Winning") valora y protege la privacidad de sus usuarios. La presente política describe cómo recopilamos, utilizamos y protegemos la información personal de quienes participan en Winning.
12.2. Información que Recopilamos
Al registrarse en Winning, solicitamos a los Participantes que proporcionen ciertos datos personales necesarios para el funcionamiento del Juego (en adelante, "Datos Personales"). Esta información incluye, entre otros: nombre, apellido, número de DNI, correo electrónico, fecha de nacimiento, y opcionalmente: número de teléfono, club favorito y provincia de residencia.
12.3. Base Legal y Finalidad del Tratamiento
Los Datos Personales recopilados serán incorporados a una base de datos titularidad de Winning, que será debidamente inscripta ante la Agencia de Acceso a la Información Pública conforme lo establece la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales.
La información recopilada será utilizada para:
- Permitir la participación en Winning y gestionar el desarrollo del Juego
- Proveer servicios adicionales del Juego
- Gestionar la asignación, notificación y entrega de premios
- Enviar comunicaciones relacionadas con el Juego
- Realizar acciones de marketing, promoción y comunicación comercial
- Mejorar la experiencia del usuario y el funcionamiento de la Plataforma
12.4. Principios de Tratamiento de Datos
Winning garantiza que:
- La información recopilada será veraz, exacta y proporcionada a la finalidad del Juego
- No se obtendrán datos por medios ilegítimos o fraudulentos
- Los datos no serán empleados para propósitos ajenos a los declarados
- La información será conservada de manera segura y accesible para su titular
- Los datos serán eliminados cuando dejen de ser necesarios o a solicitud de su titular
12.5. Cesión y Compartición de Datos
Actualmente, Winning no comparte Datos Personales con terceros. Sin embargo, Winning se reserva el derecho de, en el futuro y previo consentimiento del usuario cuando corresponda, compartir información con:
- Empresas asociadas o colaboradoras para fines comerciales o promocionales
- Proveedores de servicios técnicos necesarios para el funcionamiento de la Plataforma
- Sponsors o marcas aliadas que ofrezcan beneficios a los usuarios
En todos los casos, cualquier cesión de datos respetará los límites establecidos por la legislación vigente.
12.6. Derechos del Usuario
Los Participantes podrán ejercer gratuitamente, con una frecuencia no menor a seis meses (excepto que demuestren un motivo justificado), sus derechos de acceso, rectificación, actualización y supresión sobre los Datos Personales almacenados en la base de Winning, conforme lo previsto en el artículo 14 de la Ley N 25.326.
Para hacer efectivos estos derechos, deberán comunicarse con Winning al correo electrónico: soporte@winning.com.ar
12.7. Consentimiento del Usuario
Al registrarse y participar en Winning, el Usuario otorga su consentimiento expreso, libre e informado para:
- El tratamiento de sus Datos Personales según lo descrito en esta política
- La recepción de comunicaciones promocionales, comerciales e informativas de Winning
- El eventual compartimiento de información con terceros bajo los términos mencionados
12.8. Seguridad de la Información
Winning implementa medidas de seguridad técnicas y organizativas para proteger los Datos Personales contra acceso no autorizado, pérdida, alteración o divulgación indebida. No obstante, el usuario reconoce que ningún sistema de seguridad en Internet es completamente infalible.
12.9. Datos Sensibles
Winning no solicita ni almacena datos considerados "sensibles" según el artículo 7 de la Ley 25.326.
12.10. Modificaciones a esta Política
Winning podrá actualizar esta Política de Privacidad cuando lo considere necesario, especialmente ante cambios normativos o mejoras en las prácticas de protección de datos. La versión actualizada estará siempre disponible para su consulta en la Plataforma web y en la Aplicación móvil.
12.11. Autoridad de Aplicación
La Agencia de Acceso a la Información Pública es el organismo encargado de recibir denuncias y reclamos relacionados con el incumplimiento de las normas de protección de datos personales.
13. Fase Final (Llaves)
13.1. Disposiciones generales
La Fase Final del campeonato (rondas eliminatorias: Octavos de Final, Cuartos de Final, Semifinales y Final) se disputa entre los dieciséis (16) clubes clasificados conforme al reglamento oficial del campeonato.
El sistema de cálculo de Puntos Winning NO se modifica durante la Fase Final: los partidos de las rondas eliminatorias se puntúan con las mismas reglas de la Sección 2.3, incluyendo el cómputo pleno del tiempo suplementario cuando se dispute.
Sin perjuicio de ello, determinadas mecánicas del Equipo Winning podrán adaptarse a la naturaleza eliminatoria de esta fase — incluyendo, de manera enunciativa, la composición del plantel, el régimen de transferencias, el tratamiento de los jugadores de clubes eliminados, las cotizaciones y las restricciones por club. Dichas adaptaciones, de existir, serán anunciadas por el Organizador a través de la Plataforma y de los canales oficiales antes del inicio de la Fase Final, y complementarán al presente Reglamento.
Durante la Fase Final, el Participante puede competir en tres modalidades simultáneas e independientes: el Equipo Winning de fantasía, el PRODE (con la adaptación de la Sección 13.2) y La Llave (Sección 13.4), cada una con sus propios rankings.
13.2. PRODE en la Fase Final
En los partidos de la Fase Final que pudieran requerir tiempo suplementario o definición por penales, el Participante pronostica el resultado agregado de los noventa (90) minutos reglamentarios más, de corresponder, los treinta (30) minutos del tiempo suplementario.
La definición por tiros desde el punto penal NO forma parte del pronóstico. A los efectos de la puntuación del PRODE, el resultado utilizado para validar el acierto es el marcador final luego del tiempo suplementario, sin considerar la tanda de penales.
A modo de ejemplo: un partido que finaliza 1-1 en el tiempo reglamentario, 2-2 luego del tiempo suplementario, y se define 5-4 en penales, se considera 2-2 para el PRODE. Un Participante que pronosticó 2-2 obtiene los cinco (5) puntos por resultado exacto. Un Participante que pronosticó 1-1 (resultado del tiempo reglamentario) obtiene cero (0) puntos por pronóstico incorrecto.
La veda por partido individual (Sección 10.2.2) y el sistema de puntuación (Sección 10.2.3) se mantienen sin cambios.
13.3. Rankings durante la Fase Final
Durante la Fase Final, la Plataforma podrá ofrecer rankings por ronda eliminatoria, además del ranking general acumulado del torneo y de los filtros de visualización disponibles en la Plataforma. La estructura exacta de rankings de la Fase Final se informará en la Plataforma.
13.4. La Llave
La Llave es una modalidad de juego complementaria, gratuita y opcional, exclusiva de la Fase Final. Consiste en un pronóstico estructural sobre el cuadro completo de las rondas eliminatorias del campeonato oficial, en el cual el Participante debe predecir, antes del primer partido de Octavos de Final, los ganadores de cada uno de los cruces hasta determinar al campeón del torneo.
13.4.1. Naturaleza y participación
La participación en La Llave no es obligatoria y no condiciona la participación, el rendimiento ni la posición de los Equipos Winning ni del PRODE del Participante. Es una actividad lúdica y recreativa adicional, con su propio sistema de puntuación y rankings independientes: los puntos de La Llave no integran el ranking general del Juego fantasy ni el del PRODE.
13.4.2. Estructura del cuadro
El cuadro de La Llave se conforma con los dieciséis (16) clubes clasificados a la Fase Final del campeonato, distribuidos automáticamente en los cruces de Octavos de Final conforme a las posiciones obtenidas en la fase de zonas, según el reglamento oficial del campeonato.
El cuadro completo se compone de quince (15) cruces eliminatorios distribuidos en cuatro (4) rondas:
- Octavos de Final: 8 cruces.
- Cuartos de Final: 4 cruces.
- Semifinales: 2 cruces.
- Final: 1 cruce.
13.4.3. Apertura, carga de pronósticos y veda
El Participante podrá acceder a La Llave desde el momento en que el cuadro se configure en la Plataforma — esto es, una vez finalizada la última fecha de la fase de zonas y determinados los dieciséis (16) clubes clasificados con sus respectivas posiciones.
Una vez accedido el cuadro, el Participante deberá completar la totalidad de los quince (15) pronósticos: ocho (8) ganadores de Octavos, cuatro (4) ganadores de Cuartos (que se actualizan dinámicamente en función de los ganadores elegidos en Octavos), dos (2) ganadores de Semifinales y un (1) ganador de la Final.
Durante el período de carga, el Participante podrá modificar libremente sus pronósticos cuantas veces lo desee, debiendo confirmar la versión final antes del cierre de la veda.
La veda de La Llave comienza en el momento exacto del inicio oficial del primer partido de Octavos de Final del campeonato. A partir de ese instante, los pronósticos quedan cerrados de manera definitiva y no podrán ser cargados ni modificados.
Los Participantes que no hubieran completado y/o confirmado su Llave antes de la veda no participarán del ranking de La Llave, aunque podrán continuar visualizando el desarrollo del cuadro.
13.4.4. Sistema de puntuación
El Participante recibe puntos por cada cruce acertado, conforme a la siguiente escala progresiva:
| Ronda | Puntos por cruce acertado | Puntos máximos posibles |
|---|---|---|
| Octavos de Final | 10 pts | 80 pts (8 cruces) |
| Cuartos de Final | 20 pts | 80 pts (4 cruces) |
| Semifinales | 40 pts | 80 pts (2 cruces) |
| Final | 80 pts | 80 pts (1 cruce) |
| Total máximo | — | 320 pts |
El Organizador podrá ajustar esta escala antes de la apertura de La Llave, informándolo a través de la Plataforma.
13.4.5. Modo estricto y propagación de ganadores
La Llave opera en modo estricto: los pronósticos de rondas posteriores están condicionados a los pronósticos de las rondas previas. En consecuencia:
- El cuadro proyectado del Participante avanza con los ganadores que el propio Participante eligió. Si el Participante predijo que el equipo X ganará en Octavos, su Llave de Cuartos asume que el equipo X juega ese cruce.
- Si un pronóstico de una ronda previa resulta incorrecto, los pronósticos posteriores de esa rama del cuadro NO podrán acertar — dado que el equipo predicho como ganador no llegó efectivamente a esa ronda. Los puntos correspondientes a las rondas posteriores de esa rama no se computan.
- Los cruces de cada ronda se evalúan a partir de los ganadores reales determinados por los partidos del campeonato oficial, no a partir de los pronósticos del Participante.
Tratamiento de partidos definidos en tiempo suplementario o por penales: a los efectos de La Llave, se considera ganador del cruce al equipo que avanza efectivamente a la siguiente ronda según el reglamento oficial del campeonato, ya sea por victoria en tiempo reglamentario, en tiempo suplementario o en la definición por tiros desde el punto penal. La forma de la victoria no afecta el cálculo de puntos.
13.4.6. Rankings y Ligas
La Llave cuenta con:
- Ranking General de La Llave: ranking global con todos los Participantes que hayan confirmado su Llave antes de la veda. Los Participantes se ordenan por puntos totales, con desempates por cantidad de cruces acertados y momento de confirmación.
- Rankings filtrados y Ligas: la Plataforma podrá ofrecer filtros de visualización y rankings de La Llave dentro de las Ligas privadas.
Los rankings de La Llave son independientes de los rankings del Equipo Winning fantasy y del PRODE.
13.4.7. Visibilidad de los pronósticos
Los pronósticos individuales de cada Participante permanecen privados hasta el inicio de la veda. Una vez iniciada la veda (primer partido de Octavos de Final), los pronósticos de todos los Participantes que hubieran confirmado su Llave se vuelven visibles para los demás usuarios, accesibles desde el ranking y desde el perfil de cada Participante.
13.4.8. Casos excepcionales
Si por motivos extraordinarios un cruce del cuadro fuera modificado por la organización del campeonato oficial luego de iniciada la veda (por ejemplo: ajustes administrativos, sanciones, etc.), el Organizador resolverá la situación conforme a criterios naturales y comunicará oportunamente su decisión a través de la Plataforma. En caso de cancelación total del campeonato oficial luego de iniciada la veda, La Llave se cerrará con los puntos efectivamente computados hasta la última ronda completada.
14. Economía del Juego: Mangos, Progresión y Winning Pass 
14.1. Los Mangos
Los Mangos son la moneda virtual de la Plataforma. Los Participantes pueden obtenerlos de forma gratuita jugando, o adquirirlos de forma opcional mediante compras dentro de la Aplicación (Sección 14.2).
Formas de obtención gratuita (enumeración enunciativa, sujeta a las dinámicas vigentes en la Plataforma):
- Respuestas correctas en las Trivias (Sección 10.3)
- Completar Logros (Sección 14.4)
- Subir de nivel (Sección 14.3)
- Recompensas por ingreso diario a la Plataforma
- Promociones, activaciones especiales y otras dinámicas que el Organizador habilite (por ejemplo, programas de referidos)
Usos de los Mangos (enumeración enunciativa): adquisición de transferencias adicionales (Sección 2.7), Bidones adicionales (Sección 2.5), elementos cosméticos (Sección 14.5) y cualquier otro item o beneficio que el Organizador habilite en la Plataforma. Los precios vigentes de cada item se muestran en la Plataforma.
Naturaleza de los Mangos:
- Los Mangos son una moneda estrictamente virtual, sin valor monetario real. No son canjeables por dinero ni por bienes o servicios fuera de la Plataforma.
- Los Mangos son personales e intransferibles: no pueden transferirse, venderse ni cederse entre cuentas.
- Los Mangos no vencen ni caducan, y su saldo se conserva entre temporadas del Juego.
- Los Mangos no otorgan puntos Winning por sí mismos ni alteran el cálculo de puntajes: permiten adquirir herramientas de gestión del equipo (transferencias, Bidones) y elementos cosméticos, en igualdad de reglas para todos los Participantes.
- En caso de baja definitiva de la cuenta, los Mangos asociados se pierden, sin derecho a compensación, salvo lo que disponga la legislación aplicable.
14.2. Compra de Mangos
Los Participantes podrán adquirir packs de Mangos mediante compras dentro de la Aplicación, procesadas a través de las tiendas oficiales conforme a la Sección 11.5. Las cantidades y precios de los packs vigentes se muestran en la Plataforma al momento de la compra.
La compra de Mangos es completamente opcional y no es necesaria para participar del Juego ni para competir por los premios (Sección 15).
14.3. XP y Niveles
La Plataforma cuenta con un sistema de progresión basado en puntos de experiencia (XP) y niveles.
- El XP se obtiene exclusivamente jugando: participando de las fechas con el Equipo Winning, completando trivias, aplicando Bidones, completando el PRODE y demás acciones que la Plataforma indique.
- El XP no puede comprarse, ni con dinero ni con Mangos.
- Al acumular XP, el Participante sube de nivel. Los niveles pueden otorgar recompensas (Mangos u otros beneficios), conforme a lo indicado en la Plataforma.
- El nivel y el XP se reinician al comienzo de cada temporada del Juego. Los Mangos obtenidos no se reinician.
14.4. Logros
Los Logros son objetivos y misiones dentro de la Plataforma (por ejemplo: completar el equipo, realizar una transferencia, acertar un pronóstico) que otorgan recompensas al completarse, conforme al catálogo vigente visible en la Plataforma.
El catálogo de Logros, sus condiciones y sus recompensas pueden variar durante el torneo. Determinadas recompensas pueden requerir una acción de reclamo dentro de la Aplicación.
14.5. Colección y elementos cosméticos
La Plataforma puede ofrecer elementos coleccionables y cosméticos (por ejemplo: camisetas, estadios, personalizaciones de perfil), obtenibles como recompensas o adquiribles con Mangos.
Los elementos cosméticos son estrictamente decorativos: no otorgan puntos Winning ni ventaja competitiva alguna. Al igual que los Mangos, son personales, intransferibles y carecen de valor monetario real.
14.6. Winning Pass 
El Winning Pass es un pase de temporada opcional que otorga beneficios dentro de la Plataforma durante el torneo Clausura 2026.
- Se adquiere mediante compra dentro de la Aplicación (Sección 11.5), una única vez por cuenta y por temporada. No es una suscripción y no se renueva automáticamente: su vigencia finaliza con el torneo.
- Su precio puede variar a lo largo de la temporada y se muestra en la Plataforma al momento de la compra.
- Beneficios: incluyen, entre otros, transferencias ilimitadas (Sección 2.7), la duplicación de premios monetarios (Sección 15.4), el incremento automático de recompensas de trivias (Sección 10.3) y los demás beneficios detallados en la Plataforma, los cuales podrán ampliarse o ajustarse durante la temporada conforme a la Sección 6.4.
- El Winning Pass NO modifica el cálculo de Puntos Winning ni otorga ventaja alguna en la puntuación: los beneficios del pase son herramientas de gestión, economía y experiencia, y el beneficio sobre premios opera conforme a la Sección 15.4.
- Los beneficios del Winning Pass son personales e intransferibles, asociados a la cuenta que realizó la compra.
14.7. Ajustes de la economía
Los valores de la economía del Juego — recompensas de trivias, logros y niveles, precios en Mangos de los distintos items, contenido de los packs y beneficios del Winning Pass — podrán ser ajustados por el Organizador durante el torneo para preservar el equilibrio del Juego, conforme a la Sección 6.4. Dichos ajustes serán informados a través de la Plataforma y regirán hacia el futuro: los saldos de Mangos ya acreditados y las compras ya realizadas no se verán afectados retroactivamente.
14.8. Reembolsos
Las solicitudes de reembolso de compras dentro de la Aplicación (packs de Mangos y Winning Pass) se rigen por las políticas de la tienda a través de la cual se realizó la compra (App Store o Google Play). En caso de reembolso de una compra, el Organizador podrá descontar del saldo de la cuenta los Mangos o beneficios otorgados por dicha compra, incluso si ya fueron parcialmente utilizados.
15. Premios Clausura 2026
15.1. Naturaleza de los premios
Durante el torneo Clausura 2026, el Organizador, Competencias Winning SAS, otorgará premios a los Participantes en función de su desempeño en el Juego, conforme a las condiciones de la presente Sección.
La competencia por los premios es libre y gratuita: no se requiere compra ni pago alguno para participar ni para resultar ganador. Winning es un juego de habilidad y estrategia; los premios se asignan exclusivamente en función del mérito deportivo dentro del Juego según los criterios objetivos de cada anuncio, y no dependen del azar ni constituyen apuesta, lotería ni juego de azar alguno.
15.2. Anuncio semanal de premios
El Organizador prevé anunciar un conjunto de premios por cada fecha del torneo. Cada anuncio se publicará a través de las redes sociales oficiales de Winning y de la sección Novedades de la Aplicación, y detallará como mínimo:
- La naturaleza y el monto o contenido de los premios de esa fecha (dinero, productos, Mangos, beneficios de la Plataforma u otros);
- El criterio de asignación (por ejemplo: primer puesto del ranking de la fecha, mejores N posiciones, rankings específicos, u otros criterios objetivos);
- Las condiciones particulares aplicables a esa fecha, incluyendo el detalle de la duplicación para titulares del Winning Pass (Sección 15.4) cuando corresponda.
Los premios pueden variar de fecha en fecha, tanto en su naturaleza como en su monto y criterios de asignación. La existencia, el contenido y el formato de los premios de cada fecha quedan a exclusivo criterio del Organizador, quien podrá asimismo anunciar premios adicionales por otros períodos o hitos del torneo (por ejemplo, premios por el ranking general o por la Fase Final).
Cada anuncio de premios complementa al presente Reglamento respecto de la fecha correspondiente. En caso de discrepancia entre un anuncio y esta Sección, prevalecerá el anuncio en lo relativo al contenido, monto y criterio de asignación de los premios de esa fecha, y el presente Reglamento en todo lo demás.
15.3. Determinación de los ganadores
Los ganadores se determinarán conforme al criterio objetivo indicado en el anuncio de cada fecha, sobre la base de los rankings oficiales de la Plataforma (Sección 7.5.3), una vez finalizada y procesada la fecha correspondiente, incluyendo los eventuales recálculos y correcciones previstos en las secciones 7.6 y 7.7.
En caso de empate entre dos o más Participantes y de no haberse especificado un criterio de desempate en el anuncio, el Organizador definirá el desempate mediante un criterio objetivo, o bien podrá dividir el premio en partes iguales, a su criterio.
La determinación de los ganadores por parte del Organizador es definitiva e inapelable, sin perjuicio del régimen de correcciones del presente Reglamento.
15.4. Duplicación de premios para titulares del Winning Pass
Los Participantes que resulten ganadores de un premio monetario (en dinero) y que sean titulares de un Winning Pass activo (Sección 14.6) al momento del cierre de la fecha correspondiente al premio, recibirán el doble del monto anunciado para su posición.
- La duplicación aplica exclusivamente a premios monetarios. No aplica a premios en Mangos, productos, beneficios de la Plataforma ni otros premios no monetarios, salvo que el anuncio correspondiente indique expresamente lo contrario.
- El detalle de la duplicación aplicable (montos con y sin Winning Pass) se especificará en cada anuncio de premios.
- La duplicación no altera en modo alguno la determinación de los ganadores: el Winning Pass no otorga ventaja competitiva en los rankings, solo incrementa el monto del premio monetario en caso de resultar ganador.
15.5. Requisitos para el cobro de premios
Para acceder al cobro de un premio, el ganador deberá cumplir con la totalidad de los siguientes requisitos:
- Ser una persona humana con residencia en la República Argentina;
- Ser mayor de dieciocho (18) años. Los Participantes menores de edad que resulten ganadores podrán percibir el premio únicamente a través de su representante legal (padre, madre o tutor), quien deberá acreditar tal carácter;
- Haber completado su registro en la Plataforma con datos veraces, y mantener su cuenta activa y en cumplimiento del presente Reglamento;
- No encontrarse alcanzado por sanciones del Organizador (Secciones 6.1 y 7.10);
- Suministrar los datos necesarios para la verificación de identidad y la acreditación del premio (incluyendo, para premios monetarios, los datos de una cuenta bancaria o billetera virtual a su nombre o de su representante legal, y el documento de identidad correspondiente).
15.6. Notificación y entrega de premios
- El Organizador contactará a los ganadores a través de los datos de contacto registrados en la Plataforma y/o de los canales oficiales (notificación en la Aplicación, correo electrónico y/o redes sociales).
- Los ganadores tendrán un plazo de setenta y dos (72) horas desde la notificación para responder y reclamar su premio, suministrando los datos requeridos. Vencido dicho plazo sin respuesta, el premio se considerará caduco y el Organizador quedará liberado de toda obligación al respecto, pudiendo a su criterio reasignarlo o declararlo desierto.
- La veracidad y exactitud de los datos suministrados para el cobro es responsabilidad exclusiva del ganador. El Organizador no se responsabiliza por demoras o imposibilidad de entrega atribuibles a datos incorrectos o incompletos.
- Los premios monetarios se acreditarán mediante transferencia a la cuenta indicada por el ganador. Los premios en productos u otros bienes se entregarán del modo que se indique en el anuncio correspondiente.
- Los premios son personales e intransferibles y no podrán ser canjeados por otros bienes distintos de los anunciados. Los premios no monetarios no son canjeables por dinero.
- Los impuestos, tasas o contribuciones que pudieran gravar los premios, así como todo gasto en que incurra el ganador para su cobro (que no sea la transferencia misma), estarán a cargo del ganador, salvo indicación en contrario en el anuncio correspondiente.
15.7. Integridad y exclusiones
No podrán acceder a premios los Participantes que, a criterio del Organizador, hayan incurrido en cualquiera de las conductas prohibidas por el presente Reglamento (Secciones 6.1 y 7.10), incluyendo el uso de múltiples cuentas, la automatización, el fraude o la explotación de errores del sistema.
El Organizador podrá retener la entrega de un premio mientras verifica el cumplimiento del presente Reglamento por parte del ganador, y podrá excluir de la asignación a cuentas que considere involucradas en conductas contrarias a la integridad del Juego, reasignando el premio al siguiente Participante que corresponda según el criterio del anuncio. Estas decisiones son inapelables.
15.8. Difusión de ganadores
La aceptación de un premio implica la autorización al Organizador para difundir la condición de ganador del Participante (nombre, nombre de su Equipo Winning, posición en el ranking y premio obtenido) en la Plataforma, redes sociales y demás canales oficiales, conforme a la autorización general de la Sección 6.3.
Última actualización: Julio 2026